<%=rs("内容")%>韩国文化的“勇样经济”(辑录)
詹小洪
据2006年5月初韩国文化观光部公布的《韩国文化产业白皮书》显示,韩国出版`音乐`游戏,电影`动画片`广播电视`广告`因特网及移动文化信息等10个领域的文化产业的市场销售额在2004年为50亿韩元(按当年汇率约合437亿美元),约占当年韩国GDP的6%(世界平均是4%,中国是3%),比2003年增长13。3%,远高于同期4。6%的经济增长率。
韩文化产业中主要门类的比重是:出版业37。8%`广告16%`广播15.5%`动画0.5%`漫画1%`数字教育急信息1.8%……
韩国政府非常重点文化产品出口。官方认为,IT产业代表韩国的实力,韩国恩化产品的代名词“韩流”则代表韩国的魅力。2004年,文化产业出口额为9.39亿美元,比上年增长45.7%。其中游戏产业出口额最大,达到2.61亿美元,站文化产业出口比重的28%。
韩国电影电视虽然在文化产业中比重不算大,但出口增长快,对外影响最大,是传播“韩流”最有力的载体。
按照韩国文化观光部的划分,韩国文化产品主市场必然是韩流文化盛行的国家和地区:中国大陆`台湾`香港等地区`日本`新加坡`越南。显然主要的汉字文化圈内。
2003年中国网络游戏市场上75%的产品是从韩国引进的,2003年,韩国广播电视节目出口额中,73%出口到亚洲国家和地区。其中中国台湾为24.5%,日本为19%,中国大陆为18.6%,2004年韩国电影出口额中,出口到亚洲的占77.8%。
韩电影产业每10亿韩元的票房收入可创造30个就业岗位。2004年上半年《实尾岛》 《太极旗飘扬》这两部电影大约创造了4600多个岗位。相当于生产22200辆现代索纳塔轿车的就业数量。2004年,韩国文化产业从业人员将近46万。
寒流产品出口带来的间接效应或者说波及效益,而这些连带效益有些可以用销售额量化,更多的则是无法用销售额来估价。2004年由韩文化产品的出口对韩国其他制造业,服务业的产额`附加值`创造就业岗位的间接效果达4.5亿韩元(约合40亿美元)。具体来说,韩流文化带动旅游热,韩国化妆品`服装`美容整容`饮食在各国的热销,这都可以用大批数据来说明。
韩流产品的波及效应中还隐含着一种更无形的政治效益,而这是不容易感觉到的。比如“韩流”登陆日本后,“韩流文化”产生的亲和力曾一定程度上缓和了两国国民之间的敌视态度。
“韩流文化”输出的另一重效益是在全球特别是在亚洲的“韩流”盛行的国家和地区。兴起了学习汉语热。